:::
花蓮縣政府教育處 RSS訂閱
日期從
關鍵字
108889

極重要 轉知 有關本府辦理「2024 花蓮縣華紙公益盃 AI 自走車機器人大賽」賽制變更及相關規定內容,請報名參加競賽學校協助轉知學校師生,詳如說明,請查照。


相撲對抗戰

  1. 車頭可擺放方向如右圖。
  2. 競賽時間 70 秒內持續對戰,由評審進行計時,任一方得分或無法分出勝負,須立即擺回準備區,若車輛故障或故意拖延,評審有權宣判該方失敗。
  3. 所有輪子都出界才算失敗。
  4. 第一次攻擊必須為正面攻擊。
  5. 與賽道接觸面不得是硬式材質。
  6. 若有違規,該場勝負不計,若是刻意違規經勸阻不聽,裁判有權判比賽失格。


AI 智能相撲戰

  1.  不可使用無線通訊模組,啟動模式可使用方式例如:評審喊開始後再放下去或用超音波遮蔽啟動。
  2. 車頭可擺放方向如右圖。
  3. 不限定 LLM 使用平台,例如: ChatGPT 、 ChateveryWhere 、 Copilot…等。
  4. 在程式撰寫時間結束後,參賽者所產出的程式碼及對話紀錄經由審查委員會檢視。一旦確認無誤,將現場進行燒錄,並由主辦單位統一保管,以確保程式的正確性與公正性(程式庫不符合規範, 將取消參賽選手資格)。
  5. LLM 對話紀錄繳交形式可以是分享連結或轉存成單一網頁。
  6. 競賽時間 70 秒內持續對戰,由評審進行計時,任一方得分或無法分出勝負,須立即擺回準備區,若車輛故障或故意拖延,評審有權宣判該方失敗。
  7. 第一次攻擊必須為正面攻擊。
  8. 若程式只會往後退,則該隊喪失資格。
  9. 競賽現場已建置花蓮縣教育訓練的 arduino 環境。
  10. 若有違規,該場勝負不計,若是刻意違規經勸阻不聽,裁判有權判比賽失格。


智能接軌任務賽

  1. 預計拿掉側板,方便學生擺放循線賽道。
  2. 為鼓勵學生完成比賽,車子如果離開跑道,可遙控回最後離開的板子線上,繼續循線模式,未完成比賽著不列入成績。
  3. 擺放賽道時,選手不得踩進去迷宮中,並盡量避免碰觸到賽道底板,整個競賽過程不得觸碰到車輛。
  4. 考量到任務賽需要夾爪,放寬車身限制為 30com*30cm 。
  5. 輪子不得進入第二塊板子。


迷宮守衛戰

  1. 隔板擺放完畢後,若對手擺放有違規疑慮,可當場向裁判提出抗議,比賽開始後不再接受隔板擺放相關疑慮。

  2. 錯誤樣態(請參照附件一)附件一都是錯誤範例,若學生超過擺放時間依然有誤,就只能拿掉犯規的板子,但不得再擺放。

  3. 柱高 12CM 、直徑5CM 。

  4. 迷宮守衛戰要注意選手不得刻意撞擊側板,這樣是蓄意破壞賽道的行為,經裁判口頭警告 3 次仍不停止,則該隊直接淘汰

主辦單位: 教育網路中心
承辦單位: 教育網路中心
發布者: 吳瑞菱
連絡電話: 038462860#502
公告時間: 2024-05-17 15:18:00
最後修改: 2024-05-20 10:01:44
點閱數: 504